Ab Stufe 10 gibt es Talentpunkte. Die Bäume sind wie in Classic, mit Meilenstein-Talenten bei 11, 21 und 31 investierten Punkten. Jeder Baum hat in Forever etwas Neues bekommen.
KampfZum Leveln
Der einfachste Einstieg. Angriff und Verteidigung im Mix, wenig Pausen zwischen den Gegnern.
| Talent | Was es macht |
|---|---|
| Hack and Slash | 5 Ränge. Ersetzt alle Waffenspezialisierungen: Äxte und Schwerter 5 % Chance auf Extraangriff, Dolche und Faustwaffen 5 % Krit, Streitkolben ignorieren 15 % Rüstung. |
| Endurance | Sprinten und Entrinnen je alle zwei Minuten. Macht das Leveln deutlich angenehmer. |
| Riposte | Gegenschlag nach dem Parieren. Gilt als eines der besten Leveltalente. |
| Klingenwirbel | Blade Flurry: trifft zwei Gegner gleichzeitig. |
| Adrenalinrausch | Adrenaline Rush: großer Energieschub für kurze Zeit. |
| Flawless Execution | Neu in Forever. |
Täuschung
Eröffnen aus der Verstohlenheit, danach mehr zu tun als früher. Klassisch fürs PvP.
| Talent | Was es macht |
|---|---|
| Ghostly Strike | Der nächste Hinterhalt oder Erdrosseln innerhalb von 7 Sekunden geht auch außerhalb der Verstohlenheit. |
| Cutthroat | Meucheln kann den nächsten Hinterhalt außerhalb der Verstohlenheit freischalten. |
| Death Mark | 31-Punkte-Finisher. Speichert einen Teil deines Schadens und setzt ihn nach 6 Sekunden frei. |
Meucheln
Gift-Meister. Zum Start eher nicht, später sehr stark.
| Talent | Was es macht |
|---|---|
| Verstümmeln | Mutilate, 31 Punkte: trifft mit beiden Waffen, gibt 2 Combopunkte, 20 % mehr Schaden gegen vergiftete Ziele. |
| Venom | Shank erhöht 6 Sekunden lang den Giftschaden um 30 %. |
| Seal Fate | Krits von Combopunkt-Fähigkeiten geben einen Extrapunkt. |
| Improved Poisons | Höhere Chance, dass Gifte wirken, und Gift-Ladungen halten länger. |
| Blood Splatter | Blutung und Erdrosseln halten länger. |
Komplette Builds zum Nachklicken: Talentrechner bei Zockify oder SeeMeta.
Drück Finsterer Stoß, um deinen ersten Combopunkt aufzubauen.
Die Zahlen sind nur zum Verstehen, nicht die echten Werte im Spiel.
| Schritt | Fähigkeit | Was du tust |
|---|---|---|
| 1 | Poised | Mit voller Energie reingehen. Ab Stufe 18 kostet die erste Fähigkeit 10 Energie weniger. |
| 2 | Finsterer Stoß | Combopunkte aufbauen. |
| 3 | Zerhäckseln | Früh anwerfen und aktiv halten, damit er schneller zuschlägt. |
| 4 | Ausweiden | Bei 4 bis 5 Punkten als Schadens-Finisher. |
| + | Shank | Ab Stufe 24 immer, wenn bereit. Kostet 5 Energie, gibt 15 zurück. |
| + | Riposte | Kampf-Talent. Direkt nach einem Parieren benutzen. |
Ob Combopunkte beim Zielwechsel erhalten bleiben, sagen die Guides unterschiedlich. Im Spiel testen.
Energie
Wie Mana beim Magier, nur schneller. Füllt sich von selbst, in Forever durchgehend statt in Ticks.
Combopunkte
Aufbauer geben Punkte, bis zu 5. Finisher verbrauchen alle. Je mehr Punkte, desto stärker.
Verstohlenheit
Unsichtbar anschleichen. Macht langsamer, also beim Leveln nur für gefährliche Gegner.
| Fähigkeit | Englisch | Wann |
|---|---|---|
| Entrinnen | Evasion | Sobald es eng wird, nicht erst bei fast leerem Leben. |
| Verschwinden | Vanish | Wenn der Kampf verloren ist: raus und neu ansetzen. |
| Solarplexus | Gouge | Gegner kurz lahmlegen, um durchzuatmen. |
| Tritt | Kick | Gefährlichen Zauber unterbrechen. |
| Sprinten | Sprint | Schnell weglaufen. |
| Blenden | Blind | Einen Gegner ausschalten, wenn zu viele auf einmal kommen. |
| Rang | Wert | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Beweglichkeit | Mehr Angriffskraft, Krit, Rüstung und Ausweichen. Der wichtigste Wert. |
| 2 | Angriffskraft | Direkt mehr Schaden. |
| 3 | Stärke | Etwas Angriffskraft. |
| 4 | Ausdauer | Mehr Leben. Gut, wenn nichts mit Beweglichkeit da ist. |
| 5 | Rüstung | Weniger Schaden, aber zuletzt. |
Waffen: Einhand-Schwerter, Äxte (neu in Forever), Dolche, Streitkolben und Faustwaffen. Fernkampf: Wurfwaffen, Bögen, Armbrüste, Schusswaffen. Neue Waffenfertigkeiten gibt es beim Lehrer in der Hauptstadt.
Wichtigstes Upgrade: die Waffe. Lieber eine neue Waffe als drei neue Rüstungsteile.
| Situation | Haupthand | Nebenhand |
|---|---|---|
| Leveln, kurze Kämpfe | Sofort wirkendes Gift | Sofort wirkendes Gift |
| Dungeons, Elite, Rare | Sofort wirkendes Gift | Tödliches Gift |
Gifte gibt es ab der Klassenquest auf Stufe 20. In Forever können sie kritisch treffen und stacken mit Wetzsteinen und sogar Windfury Totem.
| Beruf | Nutzen |
|---|---|
| Kürschnerei | Leder sammeln, bringt Gold. |
| Lederverarbeitung | Eigene Lederrüstung herstellen. |
| Kochen | Essens-Buffs, die auch Erfahrung bringen. |
| Schloss knacken | Klassenfertigkeit. Öffnet Abkürzungen in Dungeons. |
Die beste Ausrüstung pro Stufe mit Fundort steht bei timesaver.gg.
Gleicher Realm-Typ
Gold und Items gehen nur, wenn ihr beide auf demselben Realm-Typ und Horde seid. Die Typen sind getrennte Welten.
Gold & Auktionshaus
Gold farmen und ihm Waffen und Lederteile mit Beweglichkeit kaufen.
Dungeons laufen
Wenn du höher bist, lass ihm die Bossbeute. Lohnt sich für Ausrüstung, nicht für XP, weil Dungeon-Gegner in Forever viel weniger Erfahrung geben.
Kopfnuss + Verwandlung
Er legt einen Gegner schlafen, du verwandelst einen zweiten. Dazu Portale und herbeigezaubertes Essen.
Der wichtigste Moment beim Leveln. Danach macht er spürbar mehr Schaden, und die Quests schalten auch Disteltee frei, der auf einen Schlag viel Energie gibt.
| Horde-Quests (unter anderem) |
|---|
| The Shattered Salute |
| Deep Cover |
| Mission: Possible But Not Possible |
| Hinott's Assistance |
| Stufe | Fähigkeit | Englisch | Wofür |
|---|
| Fähigkeit | Englisch | Einsatz |
|---|---|---|
| Kopfnuss | Sap | Einen Gegner vor dem Kampf ausschalten. |
| Fieser Trick | Cheap Shot | Betäubung als Eröffnung aus der Verstohlenheit. |
| Nierenhieb | Kidney Shot | Finisher, der betäubt. Gut, wenn Fieser Trick ausläuft. |
| Solarplexus | Gouge | Kurz lahmlegen. |
| Blenden | Blind | Einen Gegner eine Weile aus dem Spiel nehmen. |
| Tritt | Kick | Heilzauber unterbrechen. |
| Verschwinden | Vanish | Neu ansetzen, wenn es schiefgeht. |
Täuschung ist die klassische PvP-Spezialisierung. Genaue Eröffnungen und Builds besser im Spiel ausprobieren.
Wille der Verlassenen
Befreit aus Furcht und Bezauberung. Gegen Hexenmeister und Priester extrem wertvoll.
Berührung des Grabes
5 % Chance, bis zu 5 % der maximalen Gesundheit zu entziehen. Etwas Selbstheilung für eine Klasse ohne Heilung.
Realm-Typen sind in Forever getrennte Welten. Auf Schlachtfeldern trifft man aber auch Spieler der anderen Realm-Typen.
Laut Roadmap wird die PvP-Saison im Frühling und Sommer 2027 aufgefrischt.
Ein Makro packt mehrere Befehle auf eine Taste. Im Spiel öffnet man das Fenster mit /makro oder über das Hauptmenü, legt ein neues Makro an und zieht es auf die Aktionsleiste.
Die Fähigkeitsnamen müssen genau so geschrieben sein wie im Zauberbuch, in der Sprache, in der er spielt.
Riposte geht nur direkt nach einem Parieren. Viele Kampf-Schurken legen sie deshalb mit auf ihre Schadensfähigkeiten, damit sie nie verpasst wird. Wenn Riposte gerade nicht geht, wird die nächste Zeile benutzt.
#showtooltip Finsterer Stoß /cast Riposte /cast Finsterer Stoß
Auf Englisch heißt Finsterer Stoß "Sinister Strike". Im Spiel testen.
In Forever soll der Schurke den höchsten Einzelziel-Nahkampfschaden im Spiel haben. Heilen oder tanken kann er nicht.
Energie
Füllt sich von selbst, in Forever durchgehend statt in Ticks.
Combopunkte
Aufbauer sammeln bis zu 5, Finisher geben sie aus.
Verstohlenheit
Anschleichen, überraschen, vorbeischleichen.
- Poised (Stufe 18): bei voller Energie außerhalb des Kampfes kostet die nächste Fähigkeit 10 Energie weniger.
- Shank (Stufe 24): Nebenhand-Schlag für 5 Energie, verfehlt nie, gibt 15 Energie zurück.
- Äxte darf der Schurke jetzt auch benutzen.
- Gifte können kritisch treffen und stacken mit Wetzsteinen und Windfury Totem.
Wille der Verlassenen
Befreit aus Furcht und Bezauberung.
Berührung des Grabes
5 % Chance, bis zu 5 % der maximalen Gesundheit zu entziehen.
Die Kurzfassung
Kampf spielen. Mit Finsterer Stoß Punkte aufbauen, mit Ausweiden ausgeben, Zerhäckseln aktiv halten und Entrinnen drücken, wenn es eng wird.
- 4. November 2026WoW Forever ist gestartet, in Europa um Mitternacht am 5. November. Zugang ist im normalen Abo enthalten.
- 9. Dezember 2026Drei Raids werden freigeschaltet.
- Winter 2026Der Hardcore-Modus soll kommen.
- Frühling 2027Zwei neue Raids und eine Auffrischung der PvP-Saison.
- Sommer 2027Ein überarbeiteter Kult-Raid, ein neuer Raid, mehr Inhalte in der Welt und zwei neue Dungeons.

Antwortet über Claude. Bei genauen Zahlen oder Itemnamen lieber im Spiel gegenchecken.
- Gamer Guides: Rogue Talents and Changes
- Warcraft Tavern: Rogue Leveling Guide
- Warcraft Tavern: Rogue Guide
- Mobalytics: Rogue Leveling Guide
- Mobalytics: Combat Leveling 1-60
- Icy Veins: Rogue Class Overview
- conquestcapped: Schurke Übersicht
- conquestcapped: Mage Leveling
- Mein-MMO: Wahl des Servers
- esports.gg: Roadmap 2026 und 2027
- Zockify: WoW Forever
- timesaver.gg: Rogue Leveling Gear
